《遊戲設計:就你們填非常簡單?》[遊戲設計:就你們填非常簡單?] - 027 風雨呼號從始至終未有停歇

一眼望去,這個時代的遊戲滿眼都是裝備,充值,皮膚。
像《這是我的戰爭》這樣的遊戲,大多數人還是第一次玩。
關閉電腦,寅子只覺得心裏空落落的,他直視着房子的一角,腦袋猶如遭受了重鎚。
他玩過很多的遊戲,戰爭類型的遊戲也不下一手之術,其餘的戰爭遊戲,都在讓你拿着武器通過殺敵來保衛自己的國家。
那些遊戲可以獲得各種各樣的強力武器,敵人如同沒有生命的螻蟻,那些就是一串數據,死了也能再刷新,殺了也沒有任何的負罪感。
而這款遊戲呢?
在這裡,能做的就只有像一條狗一樣,毫無意義的死去。
游戲裏可以選擇是否幫助其他的倖存者,那些倖存者也不一定是一個好人。
你完全可以殺死那些倖存者掠奪他們的資源,而唯一能夠約束你的——只有心中的道德。
這款遊戲可以說是大家玩過操作上最簡單的遊戲。
通關的人卻寥寥無幾。
【你已經玩了遊戲很久啦,快來評價一下這款遊戲吧!】
玩家退出遊戲,系統自動的彈出一條消息。
看見這條內容,眾人只覺得及其的刺眼,遊戲簡單嗎?
非常簡單,和動作類遊戲的差距實在是太大了。
只是在遊戲中做選擇的時候,那個鼠標卻顯得格外的沉重。
遊戲的下載量很高,高的超出了宋山的意料,但是遊戲的通關率卻很低。
「你知道這一次的遊戲分有多低嗎?」宋山坐在葉楓的對面,這一段時間,工作室的氛圍都及其的壓抑。
宋山還記得製作遊戲的時候,所有的員工眼睛都是猩紅的,每次看向葉楓的時候,眼裡都是哀怨滿滿。
「多少分?」葉楓挑眉看向宋山,前世這款遊戲還下架過一段時間,據說是因為文化審核的問題,遊戲因為內容問題必須再次送審,所以遊戲就緊急下架。
就只是因為這個原因,就代表了這款遊戲所帶來的問題的嚴峻。
它赤裸裸的拷打着玩家的內心。
遊戲分為了白天和夜晚兩種模式,白天在安全屋裡建造家居,烹飪食物,制煙釀酒。
夜晚則可以外出拾荒或者搜刮,探索戰火中的其他地區。
和各色人物打交道,在戰火中,人與人之間的相處也變得跟之前不一樣,人與人之間,多了一層戒備。
隨時隨地的都要擔心,別人見財起意,對自己出手。
最主要的是,游戲裏賦予了玩家武器,撬棍,斧子,匕首、利器、或者想辦法得到的槍械子彈,這些都能夠用來傷害他人。
只是在這其中埋藏了一些可能觸達的道德選擇。
他給了你傷害別人的能力,但是你做的任何暴力行為都是可以避免的。
在暴力之後,你的幾個角色會難過,會責備,會懺悔……
而如果一個角色在遊戲中因為你的抉擇喪生,遊戲也可以繼續下去,只是這個角色永遠的死去了。
遊戲不允許讀檔,就像是現實意義,沒有重來。
死了就是

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