《遊戲設計:就你們填非常簡單?》[遊戲設計:就你們填非常簡單?] - 025 冬日即將來臨!

在遊戲中,收音機是一個很重要的東西。
如果你要在遊戲中貿易,那收音機就是必不可少的重要物品,信息能夠幫助我們更好的在戰亂時期生存下去。
即便不玩貿易,大概率也是需要收音機的。
因為在這衣不蔽體屋不避寒的地方,知道天氣的變化也及其的重要。
游戲裏,我們需要在冬天到來之前儘可能的囤水還有木材,只有這樣,才能帶着自己的幾個角色,挺過漫長的寒冬。
收音機一共有五個頻道:現代音樂頻道,古典音樂頻道,第一電台,今日城市新聞,還有天氣。
在戰爭的余火中,聽古典音樂可以稍微的調節一下人物的心情,但是作用並不明顯。
在逐步了解遊戲之後,寅哥發現角色的心情很重要。
整個遊戲是以黑白兩種色調為主背景色,遊戲中始終擁有壓抑的BG,它一直都在強調,戰場的陰暗。
這款遊戲,將人性最深處的陰暗面放到表面來鞭笞。
和平年代偷東西尚且會受到良心的譴責,戰爭時期做壞事內心便能讓自己的內心免受苦難嗎?
答案是,不能。
在這裡,殺人放火,偷雞摸狗都會降低人物角色的心情。
角色會不同程度的出現負面心情狀態,比較容易滿足的人一般也比較容易傷心。
每個人的心理等級是不同的,特別是在戰爭中,有些人就更容易崩潰。
在物資匱乏的時候,並不是所有人都能做到冷血無情,在這種時候,就連拒絕別人的求助,都會感到自責。
例如不幫助上門尋求幫助的孩子與鄰居、冤枉鄰居、在旁人的建議下去搶劫或偷醫院等等,都會有人感到沮喪和不開心。
而有些人則更加冷血。
在游戲裏,廚師布魯諾、律師、工匠馬林就比較冷血,可是他們的冷血卻只限於允許別人做壞事。
若是自己做壞事,依舊會難過。
但游戲裏的其他幾個角色,做壞事就不容易傷心,偷東西負面情緒影響減少,做好事也容易滿足。
可是啊,不能因為他們冷血就讓他們當做戰爭中的武器和刀子,隨意的屠殺外人。
因為再冷血的人殺多了也會傷心,冷酷的殺手也會崩潰。
當角色崩潰心如死灰時,就無法出門,無法控制,甚至還會離家出走、甚至——自殺。
而恢復心情的辦法也很簡單,那就是吃飽,
可就是吃飽,在這裡都是一個難題。
自發現了這個關鍵點之後,寅哥就很喜歡使用小人物,因為這樣玩遊戲很少人物的心情問題要好解決的多,也最不容易出問題。
這裡的小人物指的是和平年代裏的那些小人物,那些聚光燈永遠都落不到身上的人。
小偷、廚師、逃兵……都能在這裡過的不錯,大家都有自己的特色,能夠幫助他們活下來。
因為在這種極端的環境下,想要做個好人,有可能自己先要掛掉,還要面對時不時有人來家裡打劫。
而律師、數學家、校長、煙草商等和平年代受人敬仰的人,放到戰亂之中什麼都不是,自保都成問題。
反而是士兵,搬運

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