《遊戲設計:就你們填非常簡單?》[遊戲設計:就你們填非常簡單?] - 011 有罪者的大道!

寅哥從上砍到下,從地圖左邊砍到地圖右邊。
他只用兩個字來形容這款遊戲,絲滑!
特別是明明看見前面的怪物已經拿起了手裡的弓箭,但是一刀過去,依舊能打斷大多數敵人的攻擊動作。
輕而快的近戰武器,還有玩家靈活的移動,讓人感覺充滿了力量。
在跳躍在半空的時候,也能夠翻滾來躲避追擊來的敵人,逃竄的時候又能抽空攻擊敵人。
過程行雲流水,他感覺自己就像是個一場敏捷的大師一般。
「卧槽,好久沒有打過這麼爽的遊戲了,不過確實簡單了一些。」寅哥扭動了一下自己的脖子,活動了一下手指的關節。
雖然只是打了第一關,他還是感受到了這款遊戲內容的豐富程度。
只是粗略的體驗了一下,他就已經看見了各種武器,遠程的,近戰的,手雷,還有安置型陷阱……
除此之外還有三種顏色的捲軸,每種顏色的捲軸都代表了不同的屬性……
紅色捲軸的屬性是暴虐,紫色是戰術,綠色則是生存。
如果說只有捲軸帶顏色,那麼寅哥覺得這款遊戲設定還算簡單,直到他發現遊戲的武器也附帶了顏色之後,這款遊戲就開始變得有趣起來。
總得來說,可供玩家組合的玩法十分豐富,很難想像這竟然是由《掘地求升》的作者製作出來。
都說像素遊戲廉價而低廉的畫面是一場視覺災難。
大多玩家都對像素遊戲有着不少的抵觸,以前寅哥也是這樣認為的,他也對像素遊戲抱有小小的偏見。
但是這一次,他確確實實的從像素遊戲上面感受到了爽感。
各種各樣的武器、各種形態的怪物、光是這個優秀的手感,都讓他感受到了遊戲製作者的用心程度。
「真的很豐富,值得48的價格,缺點就是太簡單了,從開局到現在,我一次都沒有死過。」寅哥手中的武器已經換了幾個武器,遊戲的過程真的嘎嘎爽!
他殺怪攢了金幣從一個武器商人那裡購買了武器。
一路打來,那叫一個酣暢淋漓。
特別是一個地圖上還會出現幾個傳送門。
在這條路走到盡頭之後,可以點擊傳送門選擇地圖另外覆蓋了黑色迷霧的道路,省去了跑圖的無聊和繁瑣。
一路上遇到各色的捲軸,寅哥皺着眉頭,認真的思索了一下之後,他選擇了均衡發展。
就是每個顏色的捲軸都選一選。
後世的玩家在熟悉了這個遊戲之後,將捲軸的選擇分成了三個流派。
紅流的通關速度最快傷害最高,一些無傷通關也都是靠紅流來刷,綠流的生存能力最強,適合新手,紫的效果最多,趣味性最強,很多奇怪的武器都是紫流。
這時候他還不知道自己玩的正是另外一種特別有名的遊戲流派,彩虹派!
別名,均衡教派!
此時的他還在為自己的選擇沾沾自喜洋洋得意。
在他將地圖上的怪物都清理的差不多的時候,他看見了一個通道。
藍綠色的通道彷彿照射着外邊世界的光芒。
照射進這昏暗破敗的下水道。
這個通道上邊

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